Arte e Innovación Educativa en la Era Digital

¿Qué aportan las prácticas artísticas contemporáneas a los procesos de innovación educativa? ¿Qué papel corresponde a los centros de arte y a los laboratorios de cultura digital y ciudadana en los nuevos escenarios de la enseñanza? ¿Cuáles han sido las experiencias de introducción de metodologías de aprendizaje no formal en el currículo escolar? ¿Qué aporta la cultura maker, open source o ciencia ciudadana al sistema educativo público?

Esta jornada desea compartir las experiencias piloto educativas realizadas por un equipo interdisciplinar de artistas, técnicos y educadores de LABoral Centro

Automáticas'18

Han pasado 10 años desde el primer taller de prototipado AVLab 1.0 y ha habido muchos cambios en el ámbito de la creación audiovisual con tecnología. Existen nuevas herramientas y nuevos paradigmas, así como una diversidad de medios desde los que las y los artistas sonoros y audiovisuales pueden expresarse y desarrollar su trabajo creativo. Algunos ejemplos de ello son el net art, la inteligencia artificial, la realidad virtual, la robótica, las criptomonedas, las redes sociales o las plataformas de streaming que han modificado la forma de comunicarnos, pero también la forma de percibir

Automáticas'18

Han pasado 10 años desde el primer taller de prototipado AVLab 1.0 y ha habido muchos cambios en el ámbito de la creación audiovisual con tecnología. Existen nuevas herramientas y nuevos paradigmas, así como una diversidad de medios desde los que las y los artistas sonoros y audiovisuales pueden expresarse y desarrollar su trabajo creativo. Algunos ejemplos de ello son el net art, la inteligencia artificial, la realidad virtual, la robótica, las criptomonedas, las redes sociales o las plataformas de streaming que han modificado la forma de comunicarnos, pero también la forma de percibir

AVFloss

Para ponerte en contacto con el grupo puedes escribir un correo a: avfloss-team at protonmail.com 

AVFloss

Abierta convocatoria de participantes 2019 Nuestra cultura parece muy consolidada en el aspecto audiovisual con la convivencia de diferentes estéticas, tendencias y códigos. Este eclecticismo se manifiesta dentro una ingente producción. Los medios de producción, la tecnología, es mas accesible y...

AVLab #edcd junio 2018

Como ejemplo del trabajo creativo de forma colectiva, tendremos la suerte de contar con: Álvaro Pastor del colectivo libertar.io con sede en Barcelona, cuyo trabajo se define como un laboratorio de tecnología, filosofía y arte; Coco Moya que participa en el colectivo menhir.es que reflexiona sobre la idea de territorio; y Rayuli que forman parte del colectivo Abismal que es un plataforma autogestionada de promoción de artistas internacionales con sede en Madrid.

Programa del encuentro:
18h Presentación del trabajo de Álvaro Pastor en Libertar.io
19h Presentación del trabajo de Coco Moya en

AVLab L.E.V. junio 2018

El trabajo creativo de estos dos artistas está muy influenciado por el gesto, ya sea éste un gesto humano entendido como interfaz creativa, que se transforma en sonido e imágenes en movimiento en el caso de la performance "moments of transition" de Enrique Tomas, o un gesto automatizado, generado por algoritmos que sirven como playground para una creación sonora futurista, en el caso de Moritz Geist.

Moritz Geist impartirá un taller sobre Sonic Robots. Más información e inscripciones proximamente.

Banda sonora caminante

Investigación sobre las posibilidades de la creación, producción y reproducción musical a partir de las herramientas de geolocalización móvil. La capacidad para activar pistas en función de su ubicación física (un play invisible) las mezclas, los sonidos o las letras pensadas para entornos...

Cacerolada autómata

Este proyecto trata de diseñar y fabricar los componentes necesarios para poder crear una cacerolada electrónica autómata. En un momento histórico y social de tomadura de pelo tan descomunal, resulta importante armarse y protestar sin el riesgo de que te saquen un ojo o deshidratarse. La idea es,...

Code Attack

Este Grupo de Trabajo surge como un laboratorio para experimentar y probar ideas que faciliten la creación de videojuegos con software libre. Los resultados obtenidos en las sesiones de experimentación se utilizarán como material didáctico en presentaciones y talleres. El grupo fomenta el auto-aprendizaje colectivo basado en la experimentación.