Juega con Agua. Reflejarse

En la tercera sesión de la regadera nos rendimos ante el agua y sus numerosas posibilidades como elemento de experimentación. Incorporando al juego el valor simbólico como fuente de vida y riego del crecimiento natural.

Jugar con el agua es uno de los primeros juegos que surge en los bebés de forma espontánea en cuanto tienen oportunidad de acercarse a ella. Así, es frecuente ver sus manos largo tiempo bajo el grifo, intentar atrapar el chorro de agua o meter la lengua tratando de traspasar el hilo transparente.

El agua que tocan, el agua que escuchan, el agua que ven, el agua con el que

Juego de troncos

Aprende a trabajar en equipo con madera natural y unas pocas herramientas de bricolaje.

El objetivo es concienciar y conseguir que parte de los restos de poda y talas municipales de maderas de calidad puedan ser aprovechados por la ciudadanía y no terminen todos en los vertederos. Compartiremos conocimientos y decidiremos entre los participantes las piezas y modelos a realizar.

Para participar es recomendable traer: ropa de trabajo, abrigo, bolsa de tela y tapones de corcho. 

  • 11:00-13:00: Comienzo en FabLab
  • 13:00-15:00: Fabricación en Jardín

Un proyecto del programa Experimenta Distrito

Juegos en la Fachada Digital y La Cosa

Programa 

En la Fachada Digital y en La Cosa

  • GeoplanoSocial 18:00 - 20:00 h. Josué Iglesias, Guzmán Bermejo y Elena Sevilla.

Videojuego en el que las personas son representadas en la fachada de forma minimalista (si una persona se mueve, también se mueve el nodo que tiene asociado). En él existen tantos mundos como personas juegan y tres niveles por mundo. Este juego prestende narrar, de manera abstracta, cuán importantes son, para conseguir un fin, las relaciones y comunicación entre los individuos.

  • Serpento. 20:00 - 22:00 h. Marta Álvarez, Cris Argüelles, Cristóbal Baños, Carlos

Jugar con Sonido. Estructuras sonoras

Mediante movimiento y la manipulación libre de los objetos y estructuras dispuestas en el espacio se generarán sonidos y a su vez el sonido creará nuevos movimientos e interacciones con los objetos y con las demás personas integrantes de la orquesta lúdica.

Descubriremos las diferentes cualidades sonoras de los objetos y exploraremos la resonancia, los ecos, las formas de vibrar y transmitir el sonido de los mismos.

Este espacio de experimentación libre sonoro pretende crear un lugar  de aprendizaje y comunicación donde reconocerse unos a otros a través de la experiencia musical. Además, se

Jugar el suelo. De la tierra al cielo ( Raíces y Alas)

En este espacio-ambiente, las niñas y niños juegan desde el apoyo o seguridad que proporciona la “tierra” en la que se refleja el “cielo” (en el suelo se sitúa un gran papel-espejo que duplica el espacio), como invitación a mirar hacia arriba y también a contemplar el reflejo de la propia imagen, que aparece y desaparece a su voluntad, representando la idea de la capacidad de evocar todo lo que no está presente en el campo visual, pero que no por eso deja de existir pues permanece en el pensamiento.

El juego de la rayuela se ejecuta motrizmente dando “saltos” (a pata coja o con los dos pies),

Madrid cría

Madrid Cría es un colectivo de madres y padres que busca un Madrid más amable con la infancia. En MediaLab-Prado, haremos un laboratorio para jugar, y experimentar con mobiliario y materiales de juego libre.

No es verdad

El vídeo está concebido en dos capas, una capa de texto que cambia dependiendo del contexto que capta el sonido ambiente y de las variables que podamos extraer de las cámaras instaladas en la fachada. La otra capa es una gráfica de partículas que acompañan al texto y que se mueve con ella y alrededor de ella.

La programación estará realizada en Pure Data mediante el siguiente proceso:
Sensores o captadores: micrófonos y cámaras a las cámaras nos darán información de cuánta gente hay y de sus movimientos en la plaza, el sonido nos dará información aproximada sobre si hay más presencia femenina

Qué está pasando en la fachada (diciembre 2017-febrero 2018)

Programa diciembre 2017-febrero 2018.

  • Programa 

    En la Fachada Digital y en La Cosa

  • GeoplanoSocial 18:00 - 20:00 h. Josué Iglesias, Guzmán Bermejo y Elena Sevilla.
    Videojuego en el que las personas son representadas en la fachada de forma minimalista (si una persona se mueve, también se mueve el nodo que tiene asociado). En él existen tantos mundos como personas juegan y tres niveles por mundo. Este juego prestende narrar, de manera abstracta, cuán importantes son, para conseguir un fin, las relaciones y comunicación entre los individuos.
  • Serpento. 20:00 - 22:00 h. Marta Álvarez,

Qué está pasando en la fachada abril-mayo 2018

Resultado de los proyectos realizados durante la ayuda europea Connecting cities network (2013-2015) coordinado por Public Art Lab. Los proyectos de Medialab Prado han sido comisariados por Nerea Calvillo. Ejecutable desarrollado por Sergio Galán.

Los proyectos son:

2013
Trans Europe Slow (TES). Sergio Galán
The Puppet Master. Joan Mora y Chema Blanco
Sonic Skate Plaza. Pablo Serret de Ena
Robin Hood. Cooperativa Robin Hood
Binoculars to...from.  Mar Canet y Varvara Guljajeva

2014
Urban Alphabet. Suse Miessner 
Telepuppet.tv. Ali Momeni, Stephanie Sherman y Nima Dehghani
Human Beeing. The

Retroworks: "Nuevos desarrollos para sistemas antiguos"

El equipo de #codeAttack, también hablará de la fachada digital de Medialab-Prado y de cómo adaptar videojuegos 8 bits en ella. Fruto de las últimas sesiones ya disponen de emulador Zx-Spectrum adaptado a la resolución de la fachada digital.

Al final de la charla saldremos a la plaza a disfrutar en vivo a algunas de las joyas de RetroWorks.

¿Te lo vas a perder?

Links:

Twitter:
https://twitter.com/retroworks_es

Web:
https://www.retroworks.es/index.php

Referencias:
The Sword of Ianna: https://theswordofianna.retroworks.es/
Entrevistas a Retroworks: [1], [2], [3].