Jugar con volumen. La Regadera

Nuestra RAE define ‘jugar’ como entretenerse divertirse, travesear, funcionar, actuar, moverse, encajar, arriesgar, aventurar, lanzarse. Siendo en Lemon unos apasionados de la infancia, de ese juego espontáneo, curioso, irreverente, libre y atrevido nos hemos animado a crear esta instalación temporal con mucho cariño, pensando en los niños y haciendo honor a esa definición de la RAE.

Las propuestas en esta ocasión girarán en torno al volumen, el peso y las formas geométricas tridimensionales. 

Estas diferentes propuestas estarán interconectadas en un entorno visualmente cuidado que invita a

Jugar el suelo. De la tierra al cielo ( Raíces y Alas)

En este espacio-ambiente, las niñas y niños juegan desde el apoyo o seguridad que proporciona la “tierra” en la que se refleja el “cielo” (en el suelo se sitúa un gran papel-espejo que duplica el espacio), como invitación a mirar hacia arriba y también a contemplar el reflejo de la propia imagen, que aparece y desaparece a su voluntad, representando la idea de la capacidad de evocar todo lo que no está presente en el campo visual, pero que no por eso deja de existir pues permanece en el pensamiento.

El juego de la rayuela se ejecuta motrizmente dando “saltos” (a pata coja o con los dos pies),

La Regadera. Programa para escuelas infantiles y colegios públicos (De 0 a 5 años)

La Regadera empieza en Abril de 2018 cómo una actividad familiar un sábado al mes. Esta temporada la instalación se abre también a colegios y escuelas infantiles los lunes por la mañana.

En cada sesión invitamos a diferentes creadores y educadores a crear espacios temporales a modo de instalación artística para ser jugada, creando las condiciones del lugar y los objetos para provocar el juego espontáneo en torno a diferentes contextos. ( Suelo, Verde, Agua, Luz, Sonido, Aire, Volumen...)

Los talleres se celebran una vez al mes y sirven como punto de encuentro y espacio de participación

Madrid cría

Madrid Cría es un colectivo de madres y padres que busca un Madrid más amable con la infancia. En MediaLab-Prado, haremos un laboratorio para jugar, y experimentar con mobiliario y materiales de juego libre.
Navidades Flúor 2018

Navidades Flúor 2018

¡Llegan las Navidades Flúor!

En esta ocasión contaremos con las siguientes actividades:

 

Navidades Flúor: La Regadera. Aire y luz

La Regadera cierra temporada con 4 tardes de puertas abiertas en las que recogemos la experiencia de cada uno de los entornos de encuentro y juego que han sucedido este año para proponer un nuevo espacio para jugar con la luz y el aire de invierno.

La luz hará que el aire deje de ser invisible y el aire moverá la luz creando espacios de encuentro fascinantes. Pelotas, telas, estructuras, recortes, siluetas, iridiscencias, reflejos,  piezas de colores, superficies perforadas... una colección de materiales cuidadosamente seleccionados, distribuidos y colocados construirán un espacio que llame

No es verdad

El vídeo está concebido en dos capas, una capa de texto que cambia dependiendo del contexto que capta el sonido ambiente y de las variables que podamos extraer de las cámaras instaladas en la fachada. La otra capa es una gráfica de partículas que acompañan al texto y que se mueve con ella y alrededor de ella.

La programación estará realizada en Pure Data mediante el siguiente proceso:
Sensores o captadores: micrófonos y cámaras a las cámaras nos darán información de cuánta gente hay y de sus movimientos en la plaza, el sonido nos dará información aproximada sobre si hay más presencia femenina

Qué está pasando en la fachada (diciembre 2017-febrero 2018)

Programa diciembre 2017-febrero 2018.

  • Programa 

    En la Fachada Digital y en La Cosa

  • GeoplanoSocial 18:00 - 20:00 h. Josué Iglesias, Guzmán Bermejo y Elena Sevilla.
    Videojuego en el que las personas son representadas en la fachada de forma minimalista (si una persona se mueve, también se mueve el nodo que tiene asociado). En él existen tantos mundos como personas juegan y tres niveles por mundo. Este juego prestende narrar, de manera abstracta, cuán importantes son, para conseguir un fin, las relaciones y comunicación entre los individuos.
  • Serpento. 20:00 - 22:00 h. Marta Álvarez,

Qué está pasando en la fachada (enero-mayo 2019)

La estructura de las pantallas se basan en la idea de laberinto en el que tienes que llegar del punto A al punto B sorteando diferentes obstáculos, estáticos o móviles, y van aumentando la dificultad a medida que se superan con éxito las pantallas. 

La clave, y mayor dificultad del juego, está en que el movimiento por el espacio no es libre si no que el jugador principal, el que debe llegar del punto  al punto B, solo puede moverse por un camino que se va creando en el suelo de la plaza mediante unos módulos planos de un determinado color que el sistema reconoce como camino posible. El jugador

Qué está pasando en la fachada abril-mayo 2018

Resultado de los proyectos realizados durante la ayuda europea Connecting cities network (2013-2015) coordinado por Public Art Lab. Los proyectos de Medialab Prado han sido comisariados por Nerea Calvillo. Ejecutable desarrollado por Sergio Galán.

Los proyectos son:

2013
Trans Europe Slow (TES). Sergio Galán
The Puppet Master. Joan Mora y Chema Blanco
Sonic Skate Plaza. Pablo Serret de Ena
Robin Hood. Cooperativa Robin Hood
Binoculars to...from.  Mar Canet y Varvara Guljajeva

2014
Urban Alphabet. Suse Miessner 
Telepuppet.tv. Ali Momeni, Stephanie Sherman y Nima Dehghani
Human Beeing. The