CoderDojo. Marzo/Junio 2019

Funcionamiento 

El funcionamiento no es de una clase tradicional sino que se trabaja en función de grupos de interés. En primer lugar se intenta conseguir una serie de “mentores/profesores” que puedan enseñar algún tipo de conocimiento de manera voluntaria e informal. Después, durante los encuentros, los participantes se agrupan por afinidad entorno a los diferentes mentores o entre ellos para aprender el lenguaje de programación o la tecnología que quieran.

CoderDojo está pensado para niñas, niños y jóvenes de 7 a 17 años. Los participantes menores de 12 años deben estar acompañados de sus

Convocatoria de mentores para CoderDojo (Marzo-Junio 2019)

La iniciativa surgió en Irlanda en 2011 con el objetivo de extender el aprendizaje de la programación y hoy cuenta con clubes en más de 20 países. En CoderDojo se potencia el software libre y se trabaja con herramientas de programación libres.

El funcionamiento no es de una clase tradicional sino que se trabaja en función de grupos de interés y se promueve la realización de proyectos autónomos por parte de los grupos. Los mentores son personas voluntarias que aportan sus conocimientos en programación y/o en formas de aprendizaje colaborativo.

Actualmente buscamos mentores para grupo de:

  • Scr

Descubriendo Minecraft: talleres para familias

Agenda
11:00h Bienvenida y organización de los grupos
11:30h Track para niñas, niños y jóvenes: Taller Descubriendo Minecraft (diversos grupos en paralelo)
11:30h Track para adultas/os: Cómo utilizar Minecraft de manera educativa.
12:30h Pizzas 
13:00h Final de la jornada

En este taller los/as menores tienen que venir acompañados de un adulto/a. Será el adulto/a el que se incriba como representante de la familia, no hace falta

Descubriendo Minecraft es una actividad enmarcada en la iniciativa Penguin Island de OpenSistemas, compañía española experta en tecnologías open source, que tiene como

docArt

Mediante el uso de tecnologías web y la reapropiación de herramientas propias de las comunidades de software libre, docART ayuda a visibilizar los proceso de creación colectiva y construcción de prototipos vinculados a éstos. Este “cuaderno de laboratorio“ está constituido por dos partes...

Encuentro AVLab, mayo 2018.

Cinema Sticado trae a escena un universo en miniatura hecho de cartón reciclado para contar con una estética particular una seductora e inquietante historia teñida de misterio, sexo, corrupción, asesinatos y persecuciones. En esta historia un hombre sigiloso (Mirlo) y una mujer soñadora (Rula) cruzarán sus destinos en una huída inesperada por culpa de un secreto a voces, en un mundo en desequilibrio con la naturaleza y los derechos sociales e impregnado de corrupción política. Términos como live-cinema, poesía visual, marionetas, animación en vivo, teatro de sombras o camera-live ayudan a

Global Game Jam 2019

La primera edición de la Global Game Jam se celebró en enero de 2009, y contó con 1600 participantes de 23 países. En 2019, el evento contará con más de 800 sedes en 103 países con más de 40.000 participantes.

El objetivo de la GGJ es estimular la innovación, la experimentación y la colaboración alrededor del desarrollo de videojuegos. La jam comienza con el anuncio del tema, que se guarda en secreto hasta el último momento, y acerca del cual los participantes tendrán que crear sus juegos en sólo 48 horas. El énfasis de la GGJ es en la colaboración, no en la competición.

La Global Game Jam

ILoveFS18

La Fundación por el Software Libre Europa (FSFE por sus siglas en inglés, Free Software Foundation Europe), celebra desde 2011 el 14 de febrero como el Día Internacional de Amor por el Software Libre o ILoveFS. Desde el Datalab renovamos y reforzamos nuestro compromiso con el Software Libre con la inclusión del mismo en el Taller de Periodismo de Datos 2018. De esta forma, esta fiesta sirve de primera sesión del taller, abierta a todas las personas o proyectos que quieran participar en el taller, incluso a aquellas que no lo vayan a hacer, y que quieran aprender o compartir sus conocimientos

Interactivas

El grupo de investigación de arte y tecnología Interactivas, trabaja sobre la interactividad y la realidad aumentada, desde herramientas como Processing, Arkit o Blender entre muchos otros y sensores como Kinect o Arduino, para crear diferentes experiencias interactivas.

Introducción a Emacs y Orgmode

A Emacs se le puede definir de muchas maneras, pero en lo relativo a esta sesión, lo abordamos como un editor de textos libre y configurable. Frente a otros editores como MS Word, o Gedit, Emacs es un editor de texto plano, que te permite centrarte en el contenido y no en la forma, con posibilidad de exportar ese contenido a multitud de formatos como HTML para el contenido web. Tiene una inmensidad de funciones y extensiones que permiten desde leer y escribir mails en el mismo Emacs hasta poder hacer análisis estadísticos complejos conectándote con R. Sin embargo como sesión introductoria sólo